Мастхэвы друида для Midnight: Геймплей с проками, отслеживание баффов и реворк талантов

После вихря первоначальных изменений и тестирования, как ваш класс чувствует себя на бета-тесте? Наши авторы классов друидов обсуждают текущие проблемы, предлагая свои списки пожеланий по развитию специализаций перед надвигающимся запуском Midnight.
Списки пожеланий по классам для Midnight
Для краткого обзора изменений, которые коснутся каждой специализации в Midnight, ознакомьтесь с нашим Руководством по выживанию классов в Midnight.
Списки пожеланий для друидов в Midnight
Наши авторы друидов — Теттлз (Баланс), Гилтиас (Сила зверя), Пампс (Страж), Вульк (Исцеление) — обсуждают самые значительные проблемы, с которыми сталкиваются их специализации, а также обязательные изменения, которые они хотели бы видеть до запуска Midnight, который состоится всего через несколько коротких месяцев.
Список пожеланий для друида со специализацией «Баланс» в Midnight
Топ-5 пожеланий для Midnight
|
Сохранение билдов, основанных на срабатываниях
На момент написания этого текста я думаю, что специализация «Баланс» на протяжении бета-теста движется в правильном направлении. В настоящее время вы строите игру вокруг Ткача звезд и Прикосновения к космосу, чтобы обеспечить максимальное время действия Звездного града. Это довольно нетипично для друида со специализацией «Баланс», учитывая, что мы не использовали ни один из этих талантов на протяжении двух полных дополнений. Тем не менее, это освежающая смена темпа, дающая нам срабатывания для специализации, которая почти не имела их. Но при этом есть один недостаток, который необходимо устранить. А именно, что вы используете Звездопад по одной цели, чтобы получить больше срабатываний, и потому что Звездопад в настоящее время наносит много урона благодаря Метеоритам. Я бы ОЧЕНЬ предпочел, чтобы билд остался, и мы просто НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИ БЫ ЗВЕЗДОПАД по одной цели. Я думаю, что специализация была ужасно пресной в течение длительного времени, и хотя Blizzard хорошо справляется с попытками направить её в правильное русло, если мы будем использовать тот же билд, что и последние два дополнения, она всё равно останется пресной.
Затмение
Это подводит меня ко второму пункту. Я не думаю, что Затмение будет меняться дальше, но мне бы этого очень хотелось. Затмение по-прежнему является поддерживаемым баффом, на который вы должны обращать внимание, но я не чувствую, что отдача от него того стоит. Оптимальное использование Затмения не ощущается иначе, чем неоптимальное. Есть много талантов и модификаторов для Затмения, но ни один из них не меняет того, как вы играете или как ощущается игровой процесс.
Вызов Элуны / Милость природы / Полное затмение
Эти таланты нуждаются в небольшом обновлении. Вызов Элуны, хоть и хорошая идея, иногда ощущается немного неуклюже в использовании, так как вы не полностью контролируете свою [resource=8]. Разрушитель орбит, Падающие звезды и Разорванное небосвод являются источниками «случайной» генерации Астральной мощи, что может сделать Вызов Элуны немного странным в использовании. Я думаю, что он просто требует дополнительной доработки, потому что, на мой взгляд, это действительно крутой талант, но он ощущается непригодным к использованию.
Милость природы ранее была основой нашего дерева талантов, теперь же она не имеет никакого смысла с версией Затмения, активируемой вручную.
Формирование звезд не имеет никакого смысла. Никогда не будет выбран. Отсутствует игровой процесс, связанный с ним.
Полное затмение, вероятно, один из самых крутых талантов, который был добавлен, но он слишком сильно пересекается с Астральным Единением. Я думаю, общее ощущение заключается в том, что он должен вызывать чувство срабатывания ваших кулдаунов, но на самом деле он не даёт такого ощущения, как Пульсар. Он слишком сильно посягает на АЕ, где либо Астральное Единение должно перестать быть основанным на Затмении, либо этот талант должен ощущаться немного иначе всякий раз, когда вы фактически активируете Полное затмение. Тем не менее, мне нравится его азартный характер.
Список пожеланий для друида со специализацией «Сила зверя» в Midnight
Топ-5 пожеланий для Midnight
|
Ротационный игровой процесс
Игровой процесс ферала в Midnight имеет проблему: он скучен. Я понимаю, что большая часть цели изменений классов в этом дополнении — упростить специализации, и, таким образом, для игроков, как я, которые любят сложные решения, это всегда было бы хуже, но это зашло слишком далеко. Это одна из наименее приятных или интересных итераций друида «Силы зверя» из когда-либо созданных, что очень жаль. Когда изменения были впервые представлены, я был довольно оптимистичен. Я думаю, что первоначальное видение специализации было бы менее сложным, но всё ещё привлекательным. Однако удаление Взбучки изменило всё это.
Первая версия ротации, казалось, имела чёткое видение: поддерживать кровотечения, использовать Свирепый укус при избытке очков серии, Взбучку по кулдауну и Полоснуть для генерации очков серии. Удаление Взбучки делает Полоснуть или Размах вашими единственными генераторами, и карточный домик ротации рушится.
Есть несколько потенциальных решений проблемы ротационного игрового процесса, которые позволят вам нажимать на пару кнопок больше. Возвращение Жестокого удара или Взбучки — всё, что действительно нужно ротации, это нажатие ещё одной кнопки в ротации, просто небольшая передышка между нажатием Полоснуть и завершающими приёмами. Обе эти кнопки решают проблему, давая вам ещё одну кнопку для использования по одной цели и по области. Взбучка — это более простой, менее сложный вариант; Жестокий удар — более интересный вариант. В качестве альтернативы, Круг жизни и смерти мог бы стать базовой способностью, значительно сокращая длительность кровотечений, что придало бы ротации больше вариативности и давления при принятии решений.
Отслеживание кровотечений на менеджере кулдаунов
С удалением большинства форм снапшотинга в Midnight, оставив только Ярость Тигра, Blizzard представила новые иконки для кровотечений с применёнными снапшотами, намерение состояло в том, чтобы теперь была какая-то поддержка интерфейса для КОЛОССАЛЬНО упрощённой механики (уже второй раз, к слову). К сожалению, они упустили момент, чтобы это работало с новой системой отслеживания на менеджере кулдаунов. Есть несколько проблем с отслеживанием кровотечений на менеджере кулдаунов.
Значок, отображаемый на менеджере кулдаунов, — это значок, который был бы применён, если бы вы наложили кровотечения сейчас, поэтому, если у вас наложены кровотечения от Ярости Тигра, но Ярость Тигра не активна, он покажет вам только обычный значок. Если у вас активна Ярость Тигра, но применены обычные кровотечения, отображается значок кровотечения от Ярости Тигра. Проблема также в «пандемии»: у Blizzard есть функция по умолчанию, которая показывает рамку вокруг значка на менеджере кулдаунов, когда ваше кровотечение находится в состоянии «пандемии», к сожалению, с кровотечениями, имеющими переменную длительность, такими как Разорвать, это не работает. Менеджер кулдаунов Blizzard показывает вам пандемию так, как будто это кровотечение с полной длительностью, что часто даёт вам неверную информацию. Всякий раз, когда вы применяете Разорвать с Первобытной яростью или с менее чем 5 очками серии, он лжёт вам. Это та вещь, которую, я думаю, они действительно должны исправить, если собираются лишить нас возможности самостоятельно находить решения.
Таланты
Это раздел, в который я втисну все свои разнообразные жалобы и пожелания по фералу в Midnight, так что пристегнитесь:
Я люблю Укус, это один из единственных ярких моментов в дизайне ферала для Midnight, однако он не идеален. Хотя я думаю, что многие жалобы, которые я видел относительно Укуса, или предложения по дизайну, упускают весь смысл способности, я всё же считаю, что одна жалоба, гуляющая вокруг, имеет под собой основания. Укус очень сложно использовать во время кулдаунов. Друферр из Discord-канала Dreamgrove очень любезно собрал для нас аддон, который отслеживает, когда Укус был бы доступен, с 20-секундным кулдауном, чтобы симулировать наличие у нас этого таланта; в данный момент, просто играя ротацию нормально, без каких-либо дополнительных усилий, чтобы попасть в «окна Укуса», вы можете использовать около 75%+ доступных использований, очевидно, с игровыми настройками это число вырастет. Тем не менее, его ОЧЕНЬ трудно использовать на пулле во время Жажды крови/Героизма и кулдаунов: вам либо приходится задерживать свои кулдауны на несколько лишних секунд, либо вам приходится сбрасывать энергию до начала боя с помощью Размаха (не очень интуитивно). Я думаю, что было бы хорошим изменением сделать способность бесплатной для использования независимо от энергии во время Берсерка, чтобы немного снять это напряжение.
Это не единственная проблема с талантами ферала. Однако таланты ферала оставляют вам минимальный выбор для одной цели: если вы специализируетесь для боя с чистой одной целью (довольно частый исход), есть несколько разделов дерева, где вы сталкиваетесь с СЕРЬЁЗНЫМИ узкими местами, особенно в средней части дерева, где у вас, по сути, ровно столько талантов, которые работают по одной цели, сколько нужно для продвижения дальше. Переходя из The War Within, где у нас было богатство выбора, это обидно.
Хотя в целом хорошо иметь много талантов для АоЕ, так как АоЕ — это более изменчивый стиль боя, чем одна цель, теперь у нас их ОЧЕНЬ много, что приводит к вышеупомянутой проблеме. Тем не менее, также сейчас есть реальная обеспокоенность, что для того, чтобы быть эффективным в АоЕ, вам придётся жертвовать значительным уроном по одной цели; это давняя проблема для ферала. Однако с ещё большим количеством талантов для АоЕ, которые можно взять, эта проблема только усугубится.
Список пожеланий для друида со специализацией «Страж» в Midnight
Топ-5 пожеланий для Midnight
|
Сделать танкование более привлекательным
Танкование, как правило, является самой страшной ролью для освоения новыми игроками. Оно сопряжено с самым высоким риском и самой низкой наградой.
Даже самые опытные игроки не любят или даже отказываются танковать подземелья и рейдовые сражения, часто из страха, что они совершат несколько ошибок и вайпнут группу, что позорно и является неотъемлемой частью текущей кривой обучения, через которую проходят все танки.
Танкование должно быть весёлым. Опытные танки должны иметь возможность наносить хороший урон, если они играют хорошо и выбирают билды с высоким уроном, и наоборот, танки также должны иметь возможность использовать чрезвычайно безопасные билды с короткими «обманками смерти» и множеством дополнительной защитной полезности, внося при этом очень низкий урон.
Я считаю, что значительное расширение разрыва между защитными и атакующими билдами могло бы решить недавнюю нехватку танков. Это, вероятно, будет выглядеть как изменение путей в дереве талантов, так что все таланты на большой урон будут на одной стороне, а все таланты на большую защиту — на другой.
Переработка Взмаха
Размах — это знаковая способность друида-танка, которая не имеет синергии ни с одной частью нашего набора способностей и имеет мало или совсем не имеет ценности в наших ротациях. Страж испытывал трудности из-за отсутствия начальных опций для АоЕ-угрозы, и Размах мог бы абсолютно заполнить этот пробел. Дайте ему короткий кулдаун в 10-15 секунд, значительно увеличьте его урон в 10-20 раз и, возможно, сделайте так, чтобы он предоставлял стак Железного меха и применял Бешеное восстановление. В качестве альтернативы, можно дать выбор таланта, чтобы сделать его полностью пассивным, подобно Опустошителю воина-защитника, и чтобы он хотя бы генерировал немного ярости.
Баланс героических талантов
Для друида-стража в The War Within «Друид Когтя» был лучшим героическим талантом для рейдов на протяжении всего дополнения, а «Избранник Элуны» — лучшим героическим талантом для Эпохальных+ подземелий на протяжении всего дополнения. На самом деле не было предпринято никаких попыток сбалансировать их так, чтобы они были ближе по силе для другого контента. В Midnight пока что изменилось недостаточно, чтобы что-то поменялось.
Список пожеланий для друида со специализацией «Исцеление» в Midnight
Топ-5 пожеланий для Midnight
|
Насущные улучшения рейд-фреймов
Друид-целитель сильнее всего пострадал от ограничений рейд-фреймов, введённых в Midnight, и сейчас на бета-тесте с ним очень сложно лечить. Бывает трудно понять, на ком есть Омоложение, и кажется, что вы половину боя проводите, сражаясь со своим интерфейсом вместо босса. Возможность фильтровать то, что вы видите, и возможность устанавливать определённые позиции на своих фреймах для конкретных периодических исцелений — это оба необходимых компонента пользовательского интерфейса, которые мы могли делать с помощью аддонов с момента выхода игры десятилетия назад.
Переработки талантов
Друид получил несколько интересных переработок талантов в Midnight — некоторые были приняты менее тепло, чем другие. Самым поразительным было перемещение Дара Изеры — ранее скучного таланта первого уровня — на третий уровень. Этот раздел дерева содержит много талантов, которые определяют игровой процесс друида-целителя, и перемещение пассивного таланта, который был неинтересен с момента его появления в Mists of Pandaria, в важную часть дерева было запутанным. Вы можете настроить его, чтобы он стал сильным, но настройка не исправит того, как мало он добавляет к вашему игровому процессу. Наш старый противник Регенезис продолжает занимать ключевую позицию таланта в середине дерева. Возможно, он найдёт больше применения как талант с 1 очком, настроенный соответствующим образом. Почти нулевой показатель использования за последние семь сезонов говорит о многом.
Мастер перевоплощения восстанавливает меньше маны в Midnight, чем раньше. Талант хорошо работает как способ улучшить использование времени простоя, и он может создать интересный игровой процесс с маной — но только если его числовое значение хорошее. Он, вероятно, должен быть ближе к своей итерации в The War Within.
Настройка способностей — Восстановление против остальных
Восстановление становилось всё большей частью нашего исцеляющего потенциала за последние несколько лет, и в Midnight оно становится ещё более мощным благодаря новым талантам, таким как Интенсивность и Щедрость природы. Эти таланты оказывают положительное влияние, но требуют уравновешивания улучшениями Омоложения и Буйного роста. В недавнем билде были очень хорошие изменения в этой области, но может потребоваться больше. Друид-целитель лучше всего работает, когда все наши эффекты периодического исцеления сильны, а не когда доминирует один.
Наш новый Вершинный узел, Вечное цветение, очень силён в Эпохальных+ подземельях, но сейчас немного слабоват в рейде для своей четырёхочковой инвестиции. Это сложная проблема для исправления, потому что по сути это не отличный формат исцеления для рейдов, и хотя вы можете просто увеличить его числа, вы в конечном итоге сделаете его слишком мощным в контенте для малых групп и в лучшем случае приемлемым в больших группах.
