Балансировка кулдаунов и способностей, проблемы с UI и рейдовая актуальность — мастхэвы для паладина в Midnight

После вихря первоначальных изменений и тестирования, как обстоят дела у вашего класса в Бета-версии? Наши авторы, специализирующиеся на классе паладинов, обсуждают текущие проблемы и предлагают списки пожеланий по развитию своих специализаций перед скорым запуском Midnight.

Пожелания по классам для Midnight


Краткий обзор изменений для каждой специализации в Midnight вы найдете в нашем Руководстве по выживанию классов в Midnight.

Пожелания для паладинов в Midnight

Наши авторы — Clarius («Свет»), Pumps («Защита») и Bolas («Воздаяние») — обсуждают наиболее значимые проблемы своих специализаций, а также обязательные изменения, которые они хотели бы увидеть до запуска Midnight всего через несколько месяцев.

Пожелания для паладина «Света» в Midnight

Топ-5 пожеланий для Midnight

Список пожеланий
1. Возвращение лимита целей для «Света зари»
2. Фильтрация аур в рейдовых и групповых фреймах
3. Удаление «Освобождения»
4. Корректные напоминания о «Частице Света»
5. Изменения маны

Свет зари

Отсутствие лимита целей у способности Свет зари вызвало ряд проблем, которые необходимо решить. Чтобы понять их суть, нужно знать, как «Свет зари» масштабируется сверх 5 целей. Способность полностью разделяет исцеление при лечении более 5 раненых игроков, при этом формула игнорирует игроков с полным запасом здоровья, хотя фактически она все равно их лечит. Таким образом, сам «Свет зари» не дает больше эффективного исцеления на большее количество игроков, но создает больше избыточного исцеления (оверхила), чем меньше в группе раненых игроков.

Если учесть перенос через «Частицу» от всего этого избыточного исцеления, получается, что эффективное исцеление «Света зари» и его переноса растет экспоненциально: чем меньше людей в вашем рейде ранено, тем выше эффективность, достигая пика при 5 раненых игроках.

Экспоненциальный рост становится более заметным, чем больше людей в вашем рейде. Это излишне сложно и контринтуитивно, а также делает невозможной балансировку «Света зари» относительно способностей Вечное пламя и Торжество в рейдовых группах. В итоге мы просто спамим «Свет зари» вместо использования сильного и эффективного точечного исцеления, что, на мой взгляд, менее интересно.

Текущая механика также заставляет таланты, такие как Освобождение и Seraphic Barrier, масштабироваться очень странно при малом количестве раненых игроков. Кроме того, «Свет зари» сейчас лечит питомцев, что также переносит исцеление в эффекты «Частицы», и это заставляет ваш «Свет зари» сильно зависеть от количества питомцев в группе. Самое простое решение всех этих проблем — просто вернуть жесткий лимит в 5 целей.

Проблемы интерфейса

Одной из худших проблем с ограничениями аддонов в Midnight является полное отсутствие контроля над тем, какие баффы и дебаффы вы видите в своих рейдовых фреймах. После самого здоровья баффы и дебаффы — это самые важные вещи, которые целители должны уметь быстро считывать. Текущее отсутствие настроек может быть приемлемым для некоторых игроков, но оно определенно не подходит для всех.

Для меня отсутствие кастомизации — это абсолютно неприемлемый побочный эффект ошибочных ограничений аддонов. Если Blizzard не может предоставить способ должным образом фильтровать баффы и дебаффы в рейдовых фреймах, то изменения аддонов никогда не будут считаться успешными с точки зрения лекаря. Существует слишком много бессмысленных баффов и дебаффов, из-за которых фреймы кажутся крайне загроможденными без пользовательской фильтрации. Тот факт, что единственное, что мы услышали от Blizzard по этому вопросу — это разрешение аддонам сортировать ауры по оставшейся длительности, просто смехотворно оторван от реальности.

Нам нужен полный контроль над тем, какие ауры мы видим. Пока что, на мой взгляд, от этих ограничений аддонов игроки не получили никакой ощутимой выгоды.

Другие вещи, которых не хватает из-за ограничений аддонов — это способы корректно напоминать о применении «Частиц», Ауры благочестия и баффов оружия специализации Кузнец Света. Все это должно быть сделано открытым, чтобы аддоны могли использоваться для напоминаний.

Освобождение

Последняя проблема, которую я хочу выделить — это талант Освобождение. «Освобождение» просто слишком мощное, оно заставляет наши исцеляющие способности, тратящие Энергию Света, наносить больше урона, чем специализированная атакующая способность, что само по себе глупо. При этом у нас очень мало сильных талантов в средней части дерева, так что вы практически не теряете в исцелении, выбирая его. В рейдах оно увеличивает ваш урон на величину до 400% и позволяет наносить больше урона, чем танки, что, очевидно, делает его обязательным.

Можно было бы просто понерфить его, чтобы он не был имбой, но тогда в нашем дереве специализации остался бы чисто дпс-талант, который вы, вероятно, никогда не возьмете, так как он не помогает с продвижением по дереву или чем-то еще. Однако, если каким-то образом удастся сохранить его достаточно сильным, чтобы его стоило брать, не делая его при этом перегруженным, то значительная часть нашего урона будет исходить от полностью пассивного таланта, о котором никогда не нужно думать. А чтобы сбалансировать нас с другими лекарями, в ответ пришлось бы понерфить все наши активные дпс-заклинания.

Это скучный талант, который убивает мастерство оптимизации урона для лекаря, поэтому я просто не думаю, что этот талант вообще должен существовать.

Пожелания для паладина «Защиты» в Midnight

Топ-5 пожеланий для Midnight

Список пожеланий
1. Ниша вспомогательного исцеления
2. Серафим
3. Удаление иммунитетов
4. Переработка защитного набора способностей
5. Больше взаимодействий с аурами

Ниша вспомогательного исцеления

Паладин «Защиты», друид «Страж» и монах «Хмелевар» — это три танка, которые могут предложить своей группе вспомогательное исцеление, хотя сейчас оно весьма умеренное и сильно урезано по сравнению со славными временами «Омщения» в Mists of Pandaria, когда самолечение танков было на чудовищном уровне. Возможность поддержать группу или рейд, даже если это всего один участник пару раз в минуту, кажется очень значимой. Если вы можете вылечить кого-то на полный запас здоровья раз в 20–30 секунд — это потрясающее чувство. В настоящее время танки вносят мизерный вклад в ДПС как в рейдах, так и в Mythic+, поэтому я бы хотел видеть либо усиление нашего урона, либо чтобы Blizzard больше опиралась на вспомогательное исцеление как на ценный ресурс.

Серафим

Это была веселая и приятная способность, которая позволяла паладину «Защиты» фантастически масштабироваться и иметь альтернативный способ траты ресурсов, а не просто спамить Щит праведника. Ей не обязательно возвращаться в первоначальном виде, но кратковременный мощный бафф с коротким КД ощущается очень хорошо на всех танках, и я верю, что к нему было бы легко привязать таланты и бонусы, если бы он был базовым.

Удаление иммунитетов

Это будет крайне спорное предложение, но я твердо верю, что иммунитеты — это бич рейдовой сцены. Возможность так стабильно обходить механики вредна для общего баланса игры. Паладин «Защиты» также всегда будет балансироваться с учетом наличия иммунитета, пока он у него есть. И в сценариях, где иммунитет не так силен, как обычно, это, как правило, означает, что паладин «Защиты» в целом слабее других танков. Это наблюдалось раз за разом: паладин «Защиты» оказывается «слишком мягким» или «хрупким», чтобы комфортно танковать определенных боссов на раннем освоении, и их часто видят в начале гонки, а затем меняют на более живучих танков, ЕСЛИ ТОЛЬКО их иммунитет не является сверхвостребованным. «Бабл» может остаться — неуязвимость к урону на короткий период не ломает игру. Большинство танков и так почти бессмертны под своими крупнейшими защитными КД. Но снятие или игнорирование дебаффов должно быть полностью удалено не только у паладинов «Защиты», но и у всех классов.

Пожелания для паладина «Воздаяния» в Midnight

Топ-5 пожеланий для Midnight

Список пожеланий
1. Переработка «Вестника Солнца»
2. Больше вариантов билдов
3. Равные возможности в рейдах
4. Улучшение AoE-талантов
5. Исправление багов

Улучшение билдов талантов

У «Воздаяния» в Midnight было удалено более 10 талантов из дерева специализации, и не добавлено ни одного нового. Хотя многие переработки и изменения существующих талантов были приняты хорошо, между любыми билдами, которые вы создаете в новом дереве, очень мало различий, так как выбора почти нет — вам приходится брать почти каждый талант в дереве, несмотря ни на что. Я бы хотел, чтобы были добавлены новые таланты для разнообразия билдов.

Что касается билдов, у AoE-вариантов есть дополнительная проблема: они слишком слабы по сравнению с вариантами для одной цели или общими талантами. Например, во многих рейдовых сражениях в Манагорн Омега, где появляются адды, вы даже не берете базовые AoE-таланты, такие как Буря Светоносного, так как их влияние слишком мало вне боев, где вы постоянно используете Божественная буря, как на «Охотниках за душами». Таланты, такие как «Буря Светоносного», Клинок возмездия или Очищение зла, нуждаются в улучшениях, чтобы их стоило рассматривать вне ситуаций с чистым AoE.

Хотя Удары храмовника в Midnight выглядят лучше, чем в предыдущих дополнениях, у них все еще есть странное поведение: их ГКД жестко заблокирован на 1 сек. и не уменьшается от Скорости, в отличие от обычных способностей, которые начинаются с 1,5 сек. и уменьшаются со Скоростью до 0,75 сек. Это нормально, когда у вас мало характеристик, но во время действия КД «Воздаяние» легко опускает свое обычное ГКД ниже 1 сек., особенно на поздних этапах дополнения. Это сильно ограничивает жизнеспособность «Ударов храмовника» после первого тира дополнения — например, в патче 11.2.5 выбор этого таланта фактически хуже, чем использование базового Удар воина Света.

Проблемы востребованности в рейдах

Очевидно, что «Воздаяние» все еще может участвовать в рейдах, но оно последовательно остается субоптимальным выбором, и его популярность в рейдах продолжает падать от тира к тиру, так как проблемы не решаются. Что касается полезности, основная проблема заключается в том, что оно конкурирует за место паладина с двумя специализациями, которые исторически имели крайне высокую ценность в рейдовых составах, которой нет у «Воздаяния» (например, Благословение защиты от заклинаний), и больше нет места для запасного паладина ради Аура воздаяния.

Хотя полезные способности паладина имеют массу применений в другом PvE-контенте, таком как Mythic+, в рейдах очень трудно найти применение, которое само по себе оправдывало бы место в составе. Единственный реальный пример в рейдах The War Within — это Благословенная свобода на первой фазе Королева Ансурек. Это означает, что полезность второго паладина почти всегда будет избыточной, а так как другие специализации паладинов имеют лучший набор способностей и часто более желательны в своих ролях, «Воздаяние» обычно получает место только за счет своего чистого урона.

Профиль урона «Воздаяния» также является проблемой для рейдов в последних тирах. Его КД имеют очень короткую длительность и быстро откатываются, что полезно в некоторых обстоятельствах, но гораздо слабее, когда окно для нанесения урона длится дольше нескольких секунд. Этот профиль по своей сути менее полезен в рейде, чем в Mythic+, так как если адды появляются каждые 30 сек., вы можете просто назначить классы с более длинными и сильными КД использовать их по очереди. У «Воздаяния» также нет возможности существенно изменить этот профиль; в Midnight вы можете выбирать между Гнев карателя с КД в 30 сек. или 1 минуту, но нет варианта выбрать более мощную версию с длинным КД для ситуаций, где это было бы полезно.

Проблемы «Вестника»

Поиграв с этим деревом (или без него) целое дополнение, кажется, что «Вестник Солнца» не был разработан для «Воздаяния». Эффект Светозар логичен для паладина «Света», где он может накладывать его на нескольких союзников и получать много дополнительного AoE-исцеления, но это плохо переносится на дд-спеку, где вы часто накладываете его только на одну цель. На AoE у вас нет контроля над тем, как накладывается большинство «Рассветных светов», и они часто попадают в случайных врагов, неуязвимых к урону или умирающих мгновенно. Большинство эффектов «Вестника», усиливающих Молот гнева, не были обновлены для Midnight, хотя теперь вы используете его только во время Гнев карателя.

С точки зрения геймплея, профиль «Вестника» — «использование Испепеляющий след вызывает кучу урона» — практически идентичен «Тамплиеру». Поскольку почти каждый талант в дереве завязан на «Рассветный свет» и «Молот гнева», я не могу представить, как эти проблемы можно исправить без полной переработки. Надеюсь, «Тамплиер» останется более сильным выбором, пока «Вестник» не получит необходимые исправления.

Хотя у «Тамплиера» гораздо меньше проблем, он разделяет беду с неуязвимыми врагами, которые могут стать случайной целью для Небесный молот и поглотить значительную часть вашего урона. В качестве дополнительного пожелания для «Тамплиера» я бы хотел увидеть снижение стоимости Молот Света с 5 до 3 зарядов, чтобы это соответствовало механике специализации «Защита», так как генерация Энергии Света для «Воздаяния» была значительно снижена после нерфов талантов Правосудие без границ и Удары Света. У «Молота Света» также все еще есть баги, требующие исправления, например, когда Неоспоримое постановление не всегда корректно накладывает дебаффы.



Источник: Wowhead

Фото аватара
MMOBoom Статей: 63

Всё о World of Warcraft и других MMORPG